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Detour:

The man, the city and the system

Carlos Silva

Jogo baseado na Web

Detour alude aos sistemas governamentais como “espaços de jogo” não-participativos e insere nestes uma ideia de cidadão como agente disruptivo que utiliza estratégias de dérive e détournement. O jogador vagueia numa metrópole gerada pelo algoritmo, procurando ultrapassar as disrupções impostas pelo próprio jogo. As sessões não possuem um fim definido, mas pretendem induzir o utilizador a prolongar a exploração e a contornar o sistema, acumulando pontos e descobrindo novas áreas. Através destas mecânicas, Detour propõe um diálogo entre o cidadão, o espaço urbano e o sistema que os configuram, propondo uma experiência que leve à construção de novas relações entre estes. Interroga ainda a posição individual do cidadão e a sua natural aspiração por uma sociedade normalizada e de coesão cultural.

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